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Unreal engine ? C'est quoi ça ?

Crée par le studio Epic Games en 1994 grâce essentiellement a Tim SWEENEY et James SCHMALZ , Unreal Engine est utilisé pour créer des prototypes en 3 dimensions et son pouvoir commence réellement a grandir en 1995 et c'est a ce moment la que le moteur est né, a connu plusieurs évolutions et a fait naître énormément de jeux a succès. 

Unreal engine 1

Unreal Engine 1 était destiné aux consoles Playstation (One et 2), Dreamcast, Nintendo 64 et PC et devient officiellement un moteur sous licence et propose la création de mods .  

Liste de jeux développés sous Unreal Engine 1

Unreal engine 2

Unreal Engine entame son évolution en proposant une deuxième version destinée a Playstation, Xbox et Dreamcast. Seul problème, le PC est en constante évolution et les consoles de l'époque n'arrivent pas a suivre. Epic Games, conscient du problème décide de travailler sur le moteur pour que PC et Consoles puissent créer librement en proposant des Jeux Multiplateformes.

Unreal engine 2.X

Microsoft, voulant se lancer dans le monde du jeu video en offrant de la concurrence a Sony et Nintendo, trouve un accord avec Epic Games pour optimiser ses jeux avec Unreal Engine suite a un flop d'Unreal Championship qui utilise le moteur Unreal Engine 2 (graphiquement très mauvais, loin des attentes etc..)  

 

Unreal Championship 2: The Liandri Conflict, utilise le moteur 2.X et le jeu se montre bien plus complexe et détaillé, grâce à une meilleure gestion des capacités de la console.

Une version 2.5 vit le jour plus tard pour que la Gamecube et la Wii s'ajoutent aux consoles déja présentes

Liste de jeux développés sous Unreal Engine 2

America's Army (2002 - US Army)

 

Brothers in Arms: Road to Hill 30 (2005 - Gearbox Software)

Brothers in Arms: Earned in Blood (2005 - Gearbox Software)

 

Deus Ex: Invisible War (2003 - Ion Storm)

Harry Potter et le Prisonnier d'Azkaban (2004 - KnowWonder Digital Mediaworks)

Killing Floor (2009 - Tripwire Interactive)

Land of the Dead : Road to Fiddler's Green (2005 - Brainbox)

Lineage II (2004 - NCSoft)

Magic: The Gathering Battlegrounds (2003 - Atari)

Pariah (2005 - Digital Extremes)

Postal (2003 Running with Scissors, Inc)

Ragnarök Online 2: The Gate of The World (2007 - Gravity)

Red Orchestra: Ostfront 41-45 (2006 - Tripwire Interactive)

Red Steel (2006 - Ubisoft)

Star Wars: Republic Commando (2005 - LucasArts)

SWAT 4 (2005 - Irrational Games)

The Chronicles of Spellborn (2008 - The Chronicles of Spellborn)

Dark Project: Deadly Shadows (2004 - Ion Storm)

Tom Clancy's Rainbow Six 3: RavenShield (2003Ubisoft)

 

Tom Clancy's Splinter Cell (2002 - Ubisoft)

Pandora Tomorrow (2004 - Ubisoft)

Chaos Theory (2005 - Ubisoft)

Double Agent (2006 - Ubisoft)

Conviction (2010 - Ubisoft)

Blacklist (2013 - Ubisoft)

 

Tribes: Vengeance (2004 - Irrational Games)

 

Unreal Championship 2: The Liandri Conflict (2005 - Epic Games)

Unreal Championship (2002 - Digital Extremes)

Unreal II: The Awakening et son extension XMP (2003 - Legend Entertainment)

Unreal Tournament 2003 (2002 - Digital Extremes)

Unreal Tournament 2004 (2004 - Epic Games et Digital Extremes)

 

Vanguard: Saga of Heroes (2007 - Sigil Games Online)

XIII (2003 - Ubisoft)

Unreal engine 3

Unreal Engine 3 est destiné aux consoles de la génération PlayStation 3Xbox 360, ainsi qu'aux PC jusqu'à la fin des années 2000 début 2010.

Pour optimiser les vitesses de calcul et d'affichage, Epic a décidé de baser ses objets 3D sur deux modèles : l'un de qualité moyenne et donc rapide à afficher, et l'autre d'une qualité maximale. C'est le modèle de qualité moyenne qui est affiché, le modèle de qualité supérieure étant utilisée pour appliquer un relief très détaillé sur le modèle moyen sous forme de normal map. Ce qui permet d'obtenir des modèles légers mais très détaillés.

Depuis novembre 2009, il est possible de télécharger Unreal Engine 3 sur le site d'Epic Games et de l'utiliser sans limitation et gratuitement pour une utilisation non-commerciale/promotionnelle. Il est toutefois possible de commercialiser un jeu réalisé avec le moteur contre l'acquisition d'une licence de 99 $ et le reversement de 25 % du chiffre de vente après les premiers 50 000 $ engrangés

Liste de jeux développés sous Unreal Engine 3

A Hat in Time (2017 - Gears for Breakfast)

Alice : Retour au pays de la folie (2011 - Spicy Horse)

Alliance of Valiant Arms (2007 - REDDUCK/Neowizz Games)

America's Army (version 3) (2009 - US Army)

A.V.A (2009 - Neowiz Corp.)

Batman: Arkham Asylum (2009 - Rocksteady Studios)

Batman: Arkham City (2011 - Rocksteady Studios)

Batman: Arkham Origins (2013 - Warner Bros. Games Montréal)

Batman: Arkham Knight (2015 - Rocksteady Studios)

BioShock (2007 - 2K Boston/2K Australia)

BioShock 2 (2010 - 2K Boston/2K Australia)

BioShock Infinite (2012 - Irrational Games)

BlackSite (2007 - Midway)

Borderlands (2009 - Gearbox Software)

Borderlands 2 (2012 - Gearbox Software)

Borderlands: The Pre-Sequel! (2014 - Gearbox Software)

Brothers in Arms: Hell's Highway (2008 - Gearbox Software)

Bulletstorm (2011 - Electronic Arts)

Chivalry: Medieval Warfare (2012 - Torn Banner Studios)

Dishonored (2012 - Arkane Studios)

DmC: Devil May Cry (2013 - Ninja Theory)

Echo of Soul (en) (2013 - NVius)

Energy Heroes (2015 - DSC Studio22)

Enslaved: Odyssey to the West (2010 - Ninja Theory)

Frontlines: Fuel of War (2008 - Kaos Studios)

Gears of War (2006 - Epic Games)

Gears of War 2 (2008 - Epic Games)

Gears of War 3 (2011 - Epic Games)

Guilty Gear Xrd (2014 - Arc System Works)

Hunted: The Demon's Forge (2011 - inXile Entertainment)

Huxley (2010 - Webzen)

John Woo Present's Stranglehold (2007 - Midway)

Kinect Adventures (2010 - Microsoft Studios)

Life Is Strange (2015 - Dontnod Entertainment)

Lost Odyssey (2008 - Mistwalker)

Mass Effect (2007 - BioWare)

Mass Effect 2 (2010 - BioWare)

Mass Effect 3 (2012 - BioWare)

Medal of Honor: Airborne (2007 - Electronic Arts)

Mirror's Edge (2008 - Electronic Arts)

Moonbase Alpha (2010 - Army Games Studio - Virtual Heroes - NASA Learning Technologies

Outlast (2013 - Red Barrels)

Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad (2011 - Tripwire Interactive)

Roboblitz (2006 - Naked Sky Entertainment)

Rogue Warrior (2009 - Bethesda Softworks)

Saw (2009 - Konami)

Silent Hill: Downpour (2012 - Konami)

Tera Online (2012 - Bluehole Studio)

The Ball (2010 - Teotl Studios)

The Last Remnant (2008 - Square Enix)

Thief (2014 - Square Enix)

Tom Clancy's EndWar (2008 - Ubisoft Shanghai)

Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas (2006 - Ubisoft)

Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 (2008 - Ubisoft)

Too Human (2008 - Silicon Knights)

Turok (2008 - Capcom)

Unreal Tournament 3 (2007 - Epic Games)

Unreal engine 4

Le 17 août 2005, Mark Rein, vice-président de Epic Games, a révélé qu'Unreal Engine 4 était en développement depuis 2003 .

Jusqu'en 2008, le développement était exclusivement effectué par Tim Sweeney, PDG et fondateur d'Epic Games. Le moteur cible la huitième génération de consoles, PC et appareils basés sur Android Tegra K1, annoncé en janvier 2014 au CES. Tim Sweeney, directeur technique et fondateur d'Epic Games , a été l'unique personne à avoir travaillé sur la conception du système principal d'Unreal Engine 4 à ses débuts.

 

Toutefois, lors de la GDC de 2006, Sweeney a déclaré que son développement ne commencerait pas avant 2008.

En février 2012, Mark Rein a déclaré que "les gens vont être choqués plus tard cette année lorsqu'ils verront Unreal Engine 4".

Unreal Engine 4 a été dévoilé à un nombre limité de participants à la Game Developers Conference de 2012, et la vidéo du moteur présentée par l'artiste technique Alan "Talisman" Willard a été rendue publique le 7 juin 2012 via GameTrailers TV.

Cette démo a été créée sur un PC avec une GeForce GTX 580  et peut être exécutée sur un PC avec une GeForce GTX 680.

L'une des principales fonctionnalités prévues pour l'UE4 était l'illumination globale en temps réel à l'aide du traçage au cône de voxel, éliminant ainsi l'éclairage pré-calculé.

Toutefois, cette fonctionnalité a été remplacée par un algorithme similaire, mais moins onéreux en termes de calcul, avant la publication de celle-ci pour toutes les plates-formes, y compris le PC, en raison des problèmes de performances des consoles de nouvelle génération.

UE4 inclut également de nouvelles fonctionnalités pour développeurs permettant de réduire le temps d'itération et permettant la mise à jour du code C ++ pendant le fonctionnement du moteur.

Le nouveau système de script visuel "Blueprint" (succédant au "Kismet" d'UE3) permet un développement rapide de la logique de jeu sans utiliser le C ++, et inclut le débogage en direct.

Liste de jeux développés sous Unreal Engine 4

Ace Combat 7 (2018 - Project Aces/Bandai Namco Games)

Adr1ft (2016 - 505 Games)

Agony (2018 - Madmind Studio)

Alone in the Dark: Illumination (2015 - Atari)

Ark: Survival Evolved (2015 - Studio Wildcard)

Assetto Corsa Competizione (2018 - Kunos Simulazioni)

Borderlands 3 (2019 - Gearbox Software)

Darwin Project

Daylight (2013 - Zombie Studios)

Days of War (2017 - Driven Arts)

Dead Island 2 (2015 - Deep Silver)

Disc Jam (2017 - High Horse Entrainement)

Dragon Quest XI (2017 - Square Enix)

Dragon Ball FighterZ (2018 - Arc System Works/Bandai Namco Games)

Days Gone (2019 - SIE Bend Studio)

Erléalys (2019 - Nietsloh)

Fable Legends (Lionhead)

Final Fantasy VII Remake (Square Enix)

Fortnite (2017 - Epic Games)

Fractured Space (2016 - Edge Case Games

Gears of War 4 (2016 - The Coalition)

Goat Simulator (2014 - Coffee Stain Studios)

Grip: Combat Racing (2018 - Caged Element)

GTR 3 (2018 - Sector3 Studios)

Hatred (2015 - Destructive Creations)

Hellblade: Senua's Sacrifice (2017 - Ninja Theory)

Hello Neighbor (2017 - tinyBuild Games)

Islands Of Nyne (Define Human Studio)

Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue (2017 - Square Enix)

Kingdom Hearts III (2019 - Square Enix)

Kirby Star Allies (2018 - Nintendo / HAL Laboratory)

Les Aventures extraordinaires de Captain Spirit (2018 - Square Enix)

Life Is Strange 2 (2018 - Square Enix)

Little Nightmares (2017 - Tarsier Studios)

Moto Racer 4 (2016 - Microïds)

Monster Energy Supercross The Official Videogame (2018 - Milestone)

MXGP 3 (2017 - Milestone)

Obduction (2016 - Cyan Worlds)

Octopath Traveler (2018 - Square Enix)

One Piece: World Seeker (2018 - Ganbarion)

Outlast 2 (2017 - Red Barrels)

Paladins (2016 - Hi-Rez Studios)

Paragon (2016 - Epic Games)

PlayerUnknown's Battlegrounds (2017 - Bluehole)

Pneuma: Breath of Life (2015 - Deco Digital)

Primal Carnage Genesis (Lukewarm Media)

Real Boxing 2 (2015 - Vivid Games)

Radical Heights (2018 - Boss Key Productions)

Ride 3 (2018 - Milestone)

Rocket League (2015 - Psyonix)

Sea of Thieves (2018 - Rare)

Shenmue III (2017 - Ys Studio)

Soulcalibur VI (2018 - Bandai Namco Games)

Spyro Reignited Trilogy (2018 - Toys for Bob)

Star Wars Jedi: Fallen Order (2019 - Respawn Entertainment)

State of Decay 2 (2018 - Undead Labs)

Stellar Overload (2017 - Cubical Drift)

Street Fighter V (2016 - Capcom)

Tekken 7 (2015 - Bandai Namco Games)

The Vanishing of Ethan Carter Redux (2015 - The Astronauts)

Titanic: Honor and Glory (Four Funnels Entertainment)

Toxikk (2015 - Reakktor Media)

Train Sim World (2017 - Dovetail Games)

Urban Terror HD (FrozenSand)

Vous connaissez l'histoire du moteur Unreal engine, on passe aux choses sérieuses ?

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